makna dan contoh kalimat teknologi,game online,dampak,mengusung,hasrat,komprehensif,ranah,akademis,proporsional,dan kecanduan
B. Indonesia
deaa28
Pertanyaan
makna dan contoh kalimat teknologi,game online,dampak,mengusung,hasrat,komprehensif,ranah,akademis,proporsional,dan kecanduan
1 Jawaban
-
1. Jawaban ullyana
makna
1. metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis
2. game/permainan yang dapat dimainkan secara online
3. pengaruh kuat yang mendatangkan akibat (baik akibat negatif maupun positif)
4. mengangkut (membawa) sesuatu dengan cara menempatkannya di atas bahu
5. keinginan (harapan) yang kuat
6. bersifat mau menangkap (menerima) dengan baik
7. lingkungan yang memungkinkan terjadinya percakapan, merupakan kombinasi antar partisipan, topik, dan tempat
8. mengenai (berhubungan) dengan akademi
9. seimbang
10. kejangkitan suatu kegemaran (hingga lupa hal-hal yang lain)
contoh kalimat
1. Teknologi : Perkembangan teknologi dewasa ini membawa 2 sisi positif dan negatif, tergantung dr sejauh mana kita bijaksana memanfaatkan
2. Game online : Beberapa waktu terakhir, dunia anak-anak teralihkan dengan berbagai macam game online, yang semakin mudah dikases, tapi penjagaan orang tua sangat dibutuhkan agar tetap positif
3. Dampak : Dampak kerusakan lingkung berpengaruh pada peningkatan suhu bumi
4. Menyusung : Dies Natalis Unhas 2015 mengusung tentang pembinaan karakter mahasiswa dalam mewujudkan agen of cahnce
5. Hasrat : Semua orang berhasrat untuk sukses, tapi hanya yang berusaha yang mampu meraihnya
6. Kompherensif : Penilaian yang dilakukan oleh Pak Samad, guru Penjaskes SMP Bakti Rukun, sangat komprehensif.
7. Ranah : Kebijakan pemerintah untuk menetapkan full-day school menjadi pembicaraan dan diskusi hangat di dalam ranah pendidikan akhir-akhir ini.
8. Akademis : Peraturan akademis yang telah ditetapkan oleh kepala sekolah itu menjadi suatu hal yang mutlak dan juga mengikat setiap warga sekolah serta wajib untuk dipatuhi oleh siapapun.
9. Proporsional : bu Aminah, kepala koperasi simpan pinjam Sukamaju, membagi tugas kepada anak buah di kantornya secara proporsional.
10. Kecanduan : Bergabung bersama Brainly, membuat saya kecanduan untuk belajar hal-hal baru